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吸烟者游戏

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一个有吸烟习惯的人,其吸烟的年支出是多少?

假设一个烟民,每天抽一包14元的云烟(我猜测相当多的人抽的烟更贵,每天也不止一包),那么月支出是420元,年支出是5040元,就按照5000元算好了。

以中国银行举例,在这家银行存款的活期存款的利率是0.05%;定期存款1年的利率是0.95%,5年是1.3%。也就是说,如果你持续定期存款,每过一年就再存进去,那么你需要拥有接近52万元,才能拥有5000元的利率。

如果让一个人资产中的52万,变成定期存款,并且剥夺他的所有利息收入,才能换取这个人抽烟的资格,那么我相信大部分人都是不会愿意的(要知道在这个地方,很多人的所有资产价值加起来都不足52万)。可荒谬的是,有很多人却愿意用自己微薄的薪水去买香烟。

如果一个工薪阶层的薪水在5000元左右,那么年支出5000元,相当于接近年收入的8%。

如果你玩过War31,或者星际争霸 2,你一定会很清楚,开局经济增速减少8%意味着什么?假设在水平相同的情况下,你和一个不受 Debuff 3 的人对抗,那么你们在10分钟时的差距会是天差地别,而这个差距会随时间进一步扩大,直到你没有任何翻盘的可能。

更可怕的是,现实世界的财富积累在这个基础上,不仅线条更长,还有资源垄断。

所以我会把资产大约50万,作为一个标准,判断自己“是否有资格养成一个年支出5000元的习惯?”

至于吸烟,我把它定义为“花钱吃大便”。

这让我对所有吸烟的人只有两种态度:

  1. 别吸烟了,对身体不好,别人也不喜欢闻二手烟……
  2. 傻逼等死吧你。

2026年8月14日

Footnotes

  1. Warcraft III: Reign of Chaos(《魔兽争霸3》),它是由美国暴雪娱乐在2002年推出的一款经典即时战略游戏(RTS)。

  2. 《星际争霸》(StarCraft) 是由美国暴雪娱乐于1998年3月31日发行的一款著名科幻背景的即时战略游戏(RTS)。

  3. Debuff(减益效果) 是指在游戏中给角色或敌人施加的、会削弱各项属性或能力的负面状态。它可以降低攻击力、防御力、移动速度,或者造成中毒、眩晕、沉默等不良影响,是与正面效果(Buff)相对的概念。